“发人深省的演讲,请问它的作者是谁?或者您就是作者?有兴趣认识一下吗?”

       朱泽的三连回复立刻被紧盯着这边的系统截留,它戳了戳正琢磨某个游戏的关理,“管理员,你等的人来了。”

       “这么快?”关理点下暂停瞥了眼时间,才发觉竟然已经到第二天上午了。

       看来对面的人在第一时间就发来了回信。

       但他没有第一时间作出反应,而是盯着眼前处于暂停状态的游戏开始发散思绪。

       游戏的名字是《智力流沙》,一个几乎没有人听过的单机解谜游戏,由朱泽独立制作,网上存在有他本人早期发布的版本。

       为了进一步了解他的设计风格,关理专门找来试了试。

       结果不出所料。

       ——极其晦涩的用意、大量无意义的操作、堪称紊乱的剧情,以及无法无天的沉浸体验。

       《智力流沙》不是一个成熟的游戏,甚至对很多人来说它根本算不上一个“游戏”,因为它确实不好玩。

       但它是个很有意思的游戏设计实验。

       通常的“智力”指人认识理解事物并运用知识经验解决问题的能力,是的,这也正是游戏所需的最基础的能力。

       游戏需要玩家从零开始认知自身内置的全新“玩法”系统,再利用自己对玩法的理解去解决游戏提出的一个个难题。

       然而“智力”便是进行游戏的刚需吗?朱泽不这样认为。

       在这个游戏里面,他试图让玩家的智力成为“流沙”——当有重物置于沙体之上,就会因为不稳的结构迅速沉下去,只有密度小于流沙的物体能浮在上面。

       用人话来说就是:这个游戏你越是急功近利地想要完成什么,越是无法得到制作者给予的终极奖励。

       游戏设置了一个完全不明所以的目标让玩家完成,又把真正想要表达的东西赤裸裸铺陈在整个地图当中。

       它要求玩家找到一个图案,从那些繁杂而琐碎的色彩交融和视觉错位里。

       而玩家所找到的第一处图案,即决定了他能在这段游戏中获取的全部内容。

       “真相”隐藏在无数自带偏见的视角之下,需要完成所有周目的通关去拼凑而成。

       但事实上……

       关理犹豫了下,敲击“ESC”回到游戏主界面,删除存档数据。

       游戏重新载入。

       这次他没有管那个意味不明的新手引导,直接走出初始地图。

       整个游戏的剧本就放在眼前,一切昭然若揭。

       “毫无意义……么?”他试图把握这位创作者当时的心态。

       不愿妥协的坚持背后,存在着无法抹去的自我怀疑。

       毫无疑问,朱泽是个颇具才能的游戏设计师,可比起那些值得一提的奇思妙想,他的心态,尚过于年轻。

       关理甚至愿称其为“天真”,天真到不切实际。

       不过这对自己和基金会来说,反倒是件好事。

       他给这位被选中者发去自己的联络方式,“或许我们可以进行更进一步的交流。”

       然后……然后关理就被朱泽憋了不知道多久的激情输出给埋了。

       朱泽:“主流化就是好的么?未必。完全主流化会导致某些独特的审美瓦解,这对艺术的发展整体有害。”

       关理:“很有道理。”

       朱泽:“现在市面上的游戏基本都是从游戏的正反馈入手,通过这种奖励机制让玩家爽起来。我并不觉得这有什么问题,但偶尔也会冒出其它的想法:游戏的负反馈就没有价值吗?从这方面入手,是不是能够走出一条新路?”

       关理:“你说得对。”

       朱泽:“有些游戏制作人终其一生追求的,不过是通过游戏发表对历史,对文明,对人类的看法。但我不是,说得狂妄一点,我想制作本身就是这些、自己便能成为历史和文明的游戏。”

       “我觉得可以!”听到这里的关理精神一振,终于找到机会切入正题,“我们目前正在制作的游戏就是朝着这个方向努力,当然距离终点的路途还远到无法估量,毕竟也是刚起步……”

       “冒昧问一下,你们做的游戏是?”

       “《无尽》,你可能听说过,SCP-GA-002-《无尽》。”

       ……

       系统看着他们的对话,觉得朱泽和埃德蒙有些相似。

       异闻录那位创始人也同样对还未真正进入的游戏产业满怀憧憬,同样希冀着为这里带来创造的变革,同样喜欢跟

       给人倾倒自己的创作理念。

       最后一点大概是拥有强烈自我观念创作者的共性?

       分享正是他们的本能。

       所以才能缔造影响无数人、让众生为之共鸣的情感体验。

       他们渴望被理解,而关理……在共情方面拥有系统都为之惊叹的才能。

       虽然它至今都不知道管理员是怎么做到的。

       但是有用就行!

       在这个文化领域细分不断加剧,各个圈层割裂越发严重的时代,“理解”便是跨越所有隔阂的沟通之桥。

       独行已久的朱泽根本不能拒接这种诱惑。

       “我研究过你们的游戏,说实话玩法有些乱,很多功能根本没有整合,UI设计一塌糊涂……”他说,“不过很好玩,真的很好玩。”

       是跟他那种精益求精,恨不得往每个细节都塞上隐喻暗示各种信息量完全不同的思路。

       是另一条可能正确的路。

       ——并非依靠创作者内置的机关来传达思想,而是让玩家自发创造属于自己的“游戏经历”,并从中获得联结和启示。

       让游戏成为文明,而不是仅仅透过游戏映射文明。

       其核心价值在于交互,而不是引导;在于自发,而不是驱动。

       连看似敷衍的“纯文字”界面都有了必须这么做的理由:为了给予玩家最大的创造自由。

       最酷的图形和增强现实,就是人类的想象力。

       “原来我还有这种用意?”关理发出get到新知识的声音,“不错,下次就这么对其他人说。”

       至于现在……

       他对系统说道:“搞定,新的赌徒入座了。前不久才进行过一次版本大更新的《无尽》在b站余热未消。

       不乏慢了一二三四步的人还想蹭蹭这波热度。

       当然,起决定性作用的还是视频内容。

       即便参与其中的人们尚不清楚这将成为什么。

       在他们看来,这不过是个PV而已,嗯,一个质量爆炸直冲热门榜首的PV。

       视频刚开始就以基金会的logo为底页,显示了一连串的字幕。

       “建议观看年龄:18周岁以上,未满18周岁的观众请在征得监护人同意后观看。”

       “视频内容皆为虚构,与现实人物、事件无关,如有雷同,纯属巧合。”

       “改编自《SCP基金会》,上海幻方文化传播有限公司版权所有,任何个人、组织、机构等未经授权不得擅自以任何形式进行商业使用。”

       “建议佩戴耳机进行观看。”

       除了以上常规提醒,自然也不能缺少基金会的传统艺能。

       “警告:基金会资料库属于高度机密,严禁未经授权的人员进行访问。”

       “肇事者将被监控,定位并处理。”

       早在《无尽》里面看了无数次相同内容的玩家们对这两句熟得不能再熟,不仅没有被恐吓到,还立刻进入状态开始玩梗。

       “你已经被警告过了”的弹幕铺了满屏,营造出另一种极具b站风格的超文本互动效果,倒是把部分误入的路人吓得不轻。

       几十秒的片头很快过去,沉重压抑的旋律先于画面开始,将观众引入情境当中。

       “我的名字是Pietro

       oney!”

       “你们清醒一点,别的游戏从宣告到正式版是缩水多少的问题,《无尽》是直接缩成文字版的啊!”

       “!我也才意识到,可恶,宣传欺诈,举报了。”

       “虽然但是,这个视频制作真的牛掰,比之国际大厂的CG也毫不逊色。”

       “所以他们有这么多钱用来烧CG,就不能把游戏画面升级一下下吗?”

       “你懂什么,那是只此一家的游戏特色!”

       “你们没看到简介里的‘本次版本更新将启用第三级认知滤网,届时玩家可自行选择画面表现’吗?”

       “正常人谁看简介啊?”

       “简介里还有什么重要信息,快给观众老爷端上来。”

       刚看完视频情绪无处发泄的人们聚集在评论区抱团尖叫插科打诨,更进一步的解析还需要再等会儿才能沉淀出来。

       不放过每个热点的自媒体将会蜂拥而上,彻底拉开传播序幕。

       “传奇往往在不经意间诞生,就像今天这样平凡的日子。”关理刷新着视频的观看界面,注视每分每秒都在疯狂上涨的数据,忽然转头看向窗外,未拉上的窗帘遮住了大片的光,但吹进来的风依然带着阳光正好的暖意,“系统,现在是春天了吧?”

       系统愣了一下,才回答道:“现在是四月初,春季早就到了”。

       不知不觉就已经到这里了。

       它能感受到无数分享途径如丝线般从这个视频散射出去,在年轻人们的社群碰撞交互,编织成密密麻麻的蛛网,将万千目光牵引聚拢,最终导向唯一的联结点。

       网络世界的震荡悄无声息,又惊天动地。

       它也知道,这只是个开始。

       这个由关理、朱泽、游危三人合作构思,拉上现今团队所有力量一起完成的宣传PV,就是半年多以来SCP基金会对这个世界的答卷。

       ——我准备好了,你们呢?
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