完成任务基本目标60分;

       神话:总战力大于5000010分;

       超凡入圣:吞噬世界之灵获得三次超进化5分;

       引领全球:开启半数灵藏5分;

       守序善良:没有击杀任何人类3分;

       氪金:总消费功勋大于30点3分;

       总想搞个大新闻:超过半数人类知道吞噬世界之灵的行动2分;

       合计评分为88分,评价为非同凡响。

       本次任务评分:88分(非同凡响),任务最高评分:88分(非同凡响)

       因为玩家获得非同凡响评价,达到隐藏要求,将获得本游戏隐藏支线任务信息

       支线任务:开启时代。开启所有灵藏,将获得更高评分。

       你是否选择将此结果作为最终结果上传?上传成功后你可获得符合评价等级的功勋和专属奖励。

       本评价仅可保留三天,三天后无法上传。

       评价仅可上传一次。

       任索下意识将大拇指伸进嘴巴咬了咬,感受着指甲和指腹被牙齿咬合的感觉,眼睛都不敢眨,紧紧盯着任务评价里的那四个字

       足足88分!

       到目前为止,任索游玩了《杀手》第一章、《是强者就上一万米》、《跨越我的尸体》第一章、《绝地牧师》、《吞噬世界之灵》五个游戏,只有这次的分数无比接近90分!

       “可惜了,还是没能突破90分……”

       任索很好奇90分的任务评价是什么呢。

       不过,任索仔细看清楚任务评价里的成就得分明细,就发现自己的硬实力的确无法突破90分。

       守序善良、氪金、总想搞个大新闻三个成就看起来像是那种‘奖励成就’,跟神话、引领全球、超凡入圣这三个实打实,用游戏数据来说话的成就有很明显区别前者获得的加分普遍较少。

       就跟《杀手》里获得的评价特殊成就萝莉控差不多,属于‘算了你这么努力没有功劳也有苦劳’的安慰成就。

       唯一的问题,就是任务评价居然跟《杀手》的任务评价一样,有时间限制。

       不过《杀手》更狠时间到了连游戏都没了。

       幸好《吞噬世界之灵》也只是任务评价废掉,但游戏还在。

       如果是之前,任索肯定不太明白这个设定的意义所在,但现在他自己也能从这点信息猜出背后的含义。

       “也就是说,这款游戏会在三天后在现实里真实发生一遍吗……”

       任索将自己的笔记本电脑拿出来,新建一个文档,噼里啪啦地记录道:

       《跨越我的尸体》是发生在过去的游戏,对上传时间无要求;

       《杀手》,《吞噬世界之灵》是发生在未来的游戏,对上传时间有限制;

       而《绝地牧师》,《是强者就上一万米》也是在游玩后才在未来发生的游戏,但却对上传时间无要求。

       前两款游戏,跟后两款游戏有什么不同?

       影响力?

       游戏风格?

       存档机制?

       交互人数?

       任索将这个问题先存下来,合上笔记本电脑,继续看回电视屏幕。

       在通关之前,任索就已经想好自己的底线了只要超出70分,任索就愿意上传,不再打了。

       主要是有东承灵这个完美的观察体在,任索宁愿损失一点功勋,也要好好看看游戏具现在现实的时候,他身边的人究竟会发生什么变化。

       反正小世界游戏机里游戏多得是,只要任索肯花时间,功勋迟早能赚回来。

       选择上传!

       任务评价上传完成,你获得218点功勋,请妥善使用。

       你获得三星宝箱*1,你可在内容保存库开启。

       你获得专属奖励:超进化,你可在内容保存库开启。

       《吞噬世界之灵》上传完毕,感谢你的游玩,小世界其乐无穷!

       ┗|`o′|┛嗷~~

       任索激动地赶紧切回主界面,看着右上角的功勋值变成249点,兴奋地在沙发上就来了个鲤鱼打挺!

       《绝地牧师》结束后,他总共有104点功勋,游戏抽奖花了50点,游戏里消费了23点,但现在却是将消耗的功勋三倍赚回来了!

       果然,这个游戏机的功勋体制,越到后面,赚功勋的速度就越快,以后根本不愁买不起游戏!

       虽然是这么说,但任索打开世界商店,发现现在没有促销游戏,只有一款热推游戏。

       嗯,已经不是死神来了那个益智游戏《举头三尺有死神》,而是一款看起来更加意义不明,但是从名字就透露出一股血腥气息的《献祭》。

       《献祭》。

       本游戏是角色扮演游戏,玩家作为一名寻宝者,无意中踏入了异世缝隙,在这个混乱却诡异的时空里拼尽一切获得力量,想尽办法挣扎逃回现实。本游戏通关最高可奖励500点功勋,通关专属奖励与通关时玩家拥有能力相关,可能存在后续章节,存在内购选项,游戏难度为:4星+。

       部分专属奖励列表:‘善恶相杀’、‘逢鬼必斩’、‘啖吞百骨’、‘狼顾狷狂’……

       然后这游戏售价是,488功勋。

       任索沉默了。

       虽然他买不起这游戏,但这游戏的奖励功勋,居然也就比售价高12点功勋。

       如果这是一款8功勋的游戏也就罢了,但这可是488功勋的游戏啊,要是游戏评价稍低一点,直接就亏本了。

       而且这游戏还有内购,说不定必须内购才能提升评价。

       虽然其他游戏的奖励功勋也不比真实售价多到哪里去,但这个也太离谱了吧。

       要么是这游戏的售价不合理,要么是这游戏的专属奖励才是这游戏的真正奖励,足以抹平功勋的差距。

       但任索也没办法知道专属奖励的具体性质,自然不可能买这个游戏。

       当然,他不仅买不起,还买不了。

       难度4星以上的游戏,都只有4级玩家才能购买。3星以下的游戏,才无所谓玩家等级。

       说起来,通关了这个3星+游戏,但任索的玩家等级依然没有提升。

       明明说好3星+游戏能给予大量玩家经验的,看来任索还得再通关一到两个游戏才能晋升3级玩家。

       而接下来,当然是

       你收到一条新消息。
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